率土之滨反计之策改版后的一些想法和一些配将思路

2016-11-22 16:06 来源:浅蓝手游网 作者:浅蓝手游网

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  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨微信玩家@一川很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  废话不多说,直接上属性。首先是改版前的:

1.jpg

  满级90%的犹豫效果,造就了这个技能无与伦比的稳定性,只要脸不黑可以做到前三回合让对面两个武将失去释放主动战法的机会,加之洞察如此至少,多数技能释放需要一个回合的准备(一些瞬发技能由于发动几率问题显得有点苍白),使得这个战法实际效果远远大于三回合。

  下面是改版之后的:

2.jpg


  满级首回合100%的犹豫几率,敌军发动主动战法造成的伤害减少90%,可以说满级后稳定的首回合犹豫,以及前三回合90%的伤害减免。

  两个相比较就可以发现这个战法是削弱了,一代版本一代神,之前被反计统治的时代里,技能输出队几乎都要为这个战法所造成的效果而做一些退步。而其中最有影响的就属于魏骑了。魏骑是以爆发为长的一队,在这个战法被越来做多的人所拥有时,魏骑的地位在国家队中也是一步一步慢慢下滑。

  改版之后,使得一些异常状态流派加持走了一个较大的提升空间(如暴走之类的技能)。当然这也会让我们重新注意武将的另一个属性——速度。因为速度并不是只影响行军速度,也影响战法释放的速度。
配将

  之前面对反计无非就几种对策:

  1、用洞察队伍,比如现在很火的四星甘宁队;

  2、用减伤队伍,比如刘备队还有汉董卓等;

  3、用反计来硬刚,这时候就是看脸了

  很多人不止一队主力,可许多战法却只有一个,这就有点尴尬了。

  而在改版之后,一回合犹豫后就可以发动战法,使得一些技能释放概率增加。变相的提升了战法队的输出。下面给出一些我个人的想法:

  1、对于洞察队,其实感觉不如暴走队,毕竟增加了技能释放的几率,暴走你自己打自己,与我的输出有半毛钱关系?

  2、各种控,现在的大小郭嘉,曹仁,浑水等能提前控制住敌人,使得在三回合减伤内最大几率的减少对面输出机会

  3、减伤流派,你打我,我会回血。

  4、最后用反计来硬刚了,最稳定也最适合主力一队。这一次不用看脸了,直接干脆。


率土之滨

类型:角色扮演动作 星级: 平台:

9.2

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